Devil May Cry - For Fans And Fun People!
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Devil May Cry - For Fans And Fun People!

Българският Devil May Cry Фен Форум
 
ИндексPortalПоследни снимкиРегистрирайте сеВход

 

 Two Worlds: Epic Edition

Go down 
АвторСъобщение
Ash™
★★★ blue awakening ★★★
★★★ blue awakening ★★★
Ash™


Брой мнения : 2268
Age : 33
Location : Hell
Точки "Писател" : 7304
Registration date : 16.08.2008

Character sheet
Name (Име): Lee Waylett
Level (Ниво): 2

Two Worlds: Epic Edition Empty
ПисанеЗаглавие: Two Worlds: Epic Edition   Two Worlds: Epic Edition Icon_minipostedПет 25 Сеп 2009, 20:21

Two Worlds: Epic Edition TwoWorldsEpicEdition

• Година: 2008


• Производител: Reality Pump


• Сайт на производителя: Официален сайт


• Разпространител: SouthPeak Games


• Сайт на разпространителя: Официален сайт


• Жанр: RPG


• Подобни игри: The Elder Scrolls IV: Oblivion, Gothic III, Beyond Divinity



• Интерфейс: Английски


• Мултиплейър: Да


• Рейтинг:

*GameSpot Score: 7.5/10

*GameSpot User Score: 7.6/10

*GameSpot Critic Score: 6.6/10


• Снимки от играта: Снимки


• Изисквания:

*Минимални:


OS: Windows XP/Vista
CPU: Intel Pentium IV 2.0GHz or equivalent AMD
RAM: 512MB
VGA: 128MB with Pixel Shader 2.0
Free Space: 4.4GB


*Препоръчителни:


OS: Windows XP/Vista
CPU: Intel Pentium IV 3GHz or AMD Athlon64/Sempron 2800+
RAM: 1GB
VGA: 256MB with Pixel Shader 3.0
Free Space: 4.4GB


• Коментар:

Два свята, един герой

Да направиш толкова мащабна игра с територия, почти двадесет и пет процента по-голяма от тази на Oblivion, само за година и половина означава, че или си истински гений, или си крал с пълни шепи от другите шедьоври в жанра. Никой не може да оспори факта, че приликата на Two Worlds с гиганти като последните заглавия от поредиците The Elder Scrolls и Gothic (както на ниво геймплей, така и визуално) на моменти е често поразителна.

Тази игра обаче въобще не се притеснява от това и гордо се провъзгласява за уникално RPG с гигантски свят, невиждана досега свобода на действие и възможно най-интуитивната бойна система, която почитателите на жанра са виждали. И макар и не всичко от това да е напълно вярно, особено що се отнася до последното изказване, настоящото заглавие е един съвсем приличен опит да се изкопира онова, което направи две мои любими игри/поредици толкова популярни и магнетични.



Типичното RPG

Като качиш ниво (става чрез трупане на стандартен опит), ще имаш да разпределиш 5 точки на характеристиките си - кръв, мана, сила, сръчност - и една на някой от скиловете.

Две думи за тях. Общо 38 умения (върху всяко можеш да сложиш 10 точки отгоре, а върху магическите школи - 15); 6 общи - яздене на кон, плуване, промъкване, отключване на брави и т.н.; 5 магически школи - Вода, Земя, Огън, Въздух, Черна магия; 27 бойни умения. Те се явяват най-разнообразните и заслужаващи внимание в този списък. Засягат най-вече играта с щит и меч; два меча/брадви/чукове/боздугани едновременно; двойно оръжие - катана, двуръчен меч - заемащо и двата слота и лишаващо те от възможността да извадиш щит; копие и лък. Има и чисто нападателни и дефанзивни скилове. Невъзможно е да пробваш всички комбинации от умения с едно превъртане, така че ето ти причина да преиграваш.

Прибави към изброените по-горе неща и 7 вида резистанси срещу различни видове оръжия и магически атаки и 3 вида поражения - piercing, slashing и магически (от петте различни школи).



Нетипичното RPG

Вероятно ти се струва, че с толкова много скилове, атаки, защити и чудесии, е невъзможно да видиш повечето от тях, ами ще трябва да си харесаш един стил на игра (примерно с двоен меч и една-две магически школи) и да си караш така до края на играта.

Да, ама не. Защото Two Worlds e играта на безумните стойности и огромното, не - ТИТАНИЧНОТО разнообразие. Какво имам предвид? Ами намираш си някакъв келяв пръстен (запомни това, че ще го ползвам по-долу за пример) и се надяваш да вдигнеш силата с 2-3 точки от него. Оказва се обаче, че дрънкулката ти дава следните бонуси: +10 Strength, +8 Magic, +11 Vitality, +25 Physical protection… Или пък убиваш някой по-корав противник и с есенцията му си повишаваш Маната с +50 за постоянно. Няма такива цифри никъде. В края на играта персонажът ти може да се сдобие с нечувано високи стойности на уменията, магиите, предметите и какво ли още не и в същото време някой неприятен дракон може да го убие с два-три удара (освен ако ти не го погубиш пак с толкова преди това). Направо е безумно. Но е безумно по един такъв кефещ начин. Така или иначе, благодарение на тези покачващи-така-здраво-характеристиките предмети можеш да видиш много по-голяма част от играта, защото дори да имаш една точица на някое умение, като намериш айтъм, който повишава въпросното с още 10, и вече си готов да млатиш здраво с него.

Ако още не си разбрал накъде бия, ще ти го кажа в прав текст: Reality Pump на практика са успели да осъществят мечтата на всеки геймър - безкраен ъпгрейд и подобрение на героя. Няма лимит, няма горна граница, няма край. Оръжията ти ще стават все по-мощни, магиите все по-брутални, бронята все по-предпазваща, пръстените все по-ценни, и това никога няма да свърши. Поне докато не натиснеш бутона Exit.

Как са успели да постигнат това ли? Ами благодарение на система за Stack-ване на предметите. Да, тя е тук и работи! Aко имаш два еднакви меча (Longsword да речем) от един и същ вид и клас, можеш да ги сложиш един върху друг и по този начин се получава нов меч с по-добри показатели. Добре, ама се оказа, че това важи за ВСИЧКО в играта. Например нека приемем, че оня пръстен, за който писах по-горе ( "келявия" ), е тип "златен с камък". Намираш си втори такъв, който ти дава + 50 Fire Protection, +40 Dexterity и +15 Strength. Сега вече можеш да ги насложиш един върху друг и в крайна сметка всички бонуси ще се сумират. Тоест, новият пръстен ще бъде с показатели +25 Strength, +40 Dexterity, +8 Magic, +11 Vitality, +50 Fire Protection и +25 Physical Protection и вече ще е клас 2. Представяш ли си какво ще стане, като намериш още пет пръстена от същия вид ( "златен с камък" ) и ги лепнеш към този (тогава вече ще е клас 7)? Ще стане един малък армагедонец. Единственото условие е бижуто да е от същия вид. Например нефритен пръстен не можеш да залепиш към този. Но пък може да го запазиш и да си го ъпгрейднеш с втори нефритен към него. И без това имаш 4 слота за пръстени… По подобен начин можеш да подобряваш абсолютно всичко в Two Worlds. Мечове, брадви, копия, брони и дори картите с магиите. Един прост Fireball ще прави 80 damage в началото. Обаче ако е клас 20? Дали няма да прави 1600 тогава, а?

Почувствах се като счетоводител вече, но фактите са си факти - именно в тази липса на горна граница се състои солта на играта. Толкова простичко нещо, но реализирано по толкова гениален начин, че може спокойно да изкараш 2-3 цели дни само в ъпгрейдване на персонажа. Якото е, че от тези подобрения има смисъл и това се усеща особено силно в битките. Най-големият фън в играта е свързан с подобряването на броните, но тук не искам да издавам повече, затова ще те оставя сам да си го видиш. Само искам да ти кажа, че е голям майтап и едва ли има RPG, коeто предлага по-голямо разнообразие от брони изобщо. На всичкото отгоре повечето изглеждат страхотно.

Изобщо Two Worlds борави с уникална и завидна амалгама от предмети, умения и магии, и затова немците от Reality Pump получават искреното ми възхищение.



Онази думичка дето няма превод

След всичко казано е учудващо, че всъщност Two Worlds няма кой знае колко разчупен геймплей. От една страна битките са еднообразни. Извън бойните ти умения комбота липсват. Играта с един меч и щит е винаги една и съща. С две оръжия, двоен меч, копие, лък - също. Добрата новина тук е, че нищо не ти пречи да си смениш изцяло стила на игра, щом дадено нещо ти писне. Досега си играл с лък и си влизал в мелетата директно с коня (да, можеш да се биеш на гърба на добичето; още едно изпълнено обещание)? Ами пробвай копието сега. После двойния меч с някое друго бойно умение и т.н. С две думи, ако желаеш, можеш сам да си внесеш известно разнообразие в играта без проблем. Има още един положителен момент. В битките се забелязва много радваща градация. В началото сражение с 2-3 глигана (и тук са здрави, мамицата им, тия немци имат абсолютен фетиш към глиганите), вълка или недай си боже с мечка означават сигурна смърт. 30-40 нива по-късно с лекота ще влизаш в строго-охранявана оркска крепост, ще се биеш с 15-20-25 противници наведнъж и ще побеждаваш! Виждаш до какво водят бруталните ъпгрейди. В крайна сметка на пръв поглед опростените сражения ми бяха в пъти по-забавни от тези в Gothic 3 и Oblivion.

Има смисъл да се изпълняват и куестовете. Дават доста здрав експириънс и ценни предмети. Нивата не са нещо особено, но има разни интересни проблясъци като Оркските крепости (особено тази в Gor Gammar). Пещерите са готини и автентични. Също така достойни за отбелязване са Hell Forest-ът и пустинята. Светът е огромен. Спокойно можеш да се загубиш. Интерфейсът е на прилично ниво и въпреки че е малко претрупан, върши идеална работа при ориентирането през тоновете предмети, които ще попадат в инвентара ти. Картата е доста добре пипната и почти няма да се чудиш къде си или кой куест трябва да изпълниш (ако някой не се е появил на минимапа, значи трябва допълнително да си напънеш сивото вещество и да разбереш как да стигнеш до него).

Противниците са чудесни и много разнообразни. Зомбитата имат егати бруталния вид и леко напомнят онези одраните копеленца от Half Life 2, само че са 3 пъти по-големи от тях. Злобни undead-ове са и Ghoul-овете. Приличат малко на последния бос в Condemned, големи любимци. Wyvern - хищни копелета, отравят. Ogre-тата!!! Kорави. Споменах за драконите. Много, много тегави. Най-трудни са пясъчните. Голямо разнообразие от Golem-и. Ще срещнеш още огромни насекоми, циклопи, орки, адски изчадия и доста други. Отлична оценка за противниците в Two Worlds.



Присъдата

Накрая стигаме до въпроса: струва ли си да напускаме света на Oblivion и Gothic заради настоящото заглавие? Общо взето зависи. Ако ви е писнало до болка от красивите, но на моменти празни територии в The Elder Scrolls, и от неописуемия лаг, срещу който Безименния трябва да се изправя твърде често по време на своите приключения в Gothic, то тогава Two Worlds вероятно е добро място, където да задоволите жаждата си за още приключения. Ако все още се чувствате твърде привлечени към тези два шедьовъра на ролевия жанр обаче, тогава по-добре изчакайте мъничко, преди да се потопите в този амбициозен, но не чак толкова полиран продукт.

Има и друг, компромисен вариант – ако имате достатъчно джобни, че да си позволите плащането на месечни такси за Lord of the Rings Online (и в е писнал WoW), то там ви очаква ново епично приключение, от лапите на което няма измъкване. Гарантирам ви.



• Плюсове и минуси:

*Плюсове:



+ Epic Edition-а включва и 2-та адона за играта "Tainted Blood" и "Curse of Souls"

+ Огромен и красив свят

+ Приятна фентъзи атмосфера

+ Над 100 часа геймплей



*Минуси:



- Нетипична RPG система

- Смехотворно озвучаване

- Тромаво на моменти управление

- Липса на увлекателна история




• Инсталация:


1. Зареждате в Daemon Tools или записвате на диск

2. Инсталирате

3. От папка Keygen стартирате keygen.exe

4. Стартирате играта

5. Когато ви поиска cd key си генерирате такъв от key генератора

6. След това ще имате възможност да изберете как да активирате играта - чрез Internet или по телефона. Избирате по телефона! (By Phone)

7. След това играта ще ви даде Activation код, който вие трябва да копирате обратно в генератора

8. Ако сте го въвели правилно генератора ще ви даде Access код

9. Въвеждате го и сте готови за игра

10. Играете и се наслаждавате!



• Линк: zamunda.net
Върнете се в началото Go down
https://dmc-rp.bulgarianforum.net/
 
Two Worlds: Epic Edition
Върнете се в началото 
Страница 1 от 1
 Similar topics
-
» Trials 2 Second Edition
» Jade Empire: Special Edition
» Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition

Права за този форум:Не Можете да отговаряте на темите
Devil May Cry - For Fans And Fun People! :: Общ Раздел :: Gamer Zone-
Идете на: